RESUMEN DEL PRIMER EQUIPO
TEMA: PUERTOS PS/2, MINI-DIN Y PUERTO SERIE DEL RATON
Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de hardware como impresoras o mouse, permitiendo el intercambio de discos con otro dispositivo.
Conector PS/2 del ratón.
El sistema usa un teclado tipo PS/2 (Personal System/2 [Sistema personal/2]) y acepta un ratón compatible con PS/2. Los cables de ambos dispositivos se conectan a los conectores DIN (Deutsche Industrie Norm) miniatura de 6 patas en el panel posterior del sistema.
El software del controlador del ratón puede darle al ratón prioridad con el microprocesador emitiendo IRQ12 cada vez que se detecta un nuevo movimiento del ratón. El software de controlador también pasa los datos del ratón al programa de aplicación en control.
Tabla: Asignaciones de patas del conector del ratón.
Asignaciones de patas Señal E/S Definición
1 MFDATA E/S Datos del ratón
2 NC N/A Sin conexión
3 GND N/A Tierra de señal
4 FVcc N/A Voltaje de alimentación con fusibles
5 MFCLK E/S Reloj del ratón
6 NC N/A Sin conexión Shell N/A N/A Tierra del chasis
CONECTOR MINI-DIN
El conector mini-DIN designa a una familia de conectores con forma circular. Aunque fueron diseñados inicialmente como meros conectores eléctricos.
Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5 mm y siete conjuntos de pines interiores, de 3 a 9, excepto en el de 9 hay 3 mini muescas-guía en la carcasa. Cada variedad tiene un conector llave que impide que se puedan conectar cables de diferentes variaciones. Los definidos
Mini-din de 6 pines es el más utilizado en ratones y teclados.
Mini-din de 4 pines es utilizado en audio y video
El conector mini DIN de 4 clavijas se utiliza para transmitir un video analógico en formato S-Video:
PUERTO SERIE
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre sí. Un puerto serie recibe y envía informacion fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie.
La forma de medir la velocidad de transmisión del puerto serial es en Kilobytes/segundo (Kb/s): 112 Kb/s
El puerto serial se constituye como una de las más básicas conexiones externas a un computador,
Su principal función es enviar y recibir datos, bit por bit,
Estos puertos son denominados seriales debido a que este tipo de puertos serializa la información, en otras palabras, toma un byte de datos y transmite cada uno de los 8 bits uno a uno.
Dentro de sus principales ventajas se encuentra la necesidad de sólo un cable para poder transmitir los 8 bits, sin embargo, se demora 8 veces más en realizar esta transmisión que si contáramos con 8 cables, como sucede con un puerto paralelo.
Tipos de comunicaciones seriales
Simplex
En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.
Duplex, half duplex o semi-duplex
En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.
Full Dúplex
El sistema es similar al dúplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.
Puerto serie 9 pines.
Asignaciones de patas Señal E/S Definición
1 DCD I Detección de portadora de datos
2 SIN I Entrada serie
3 SOUT O Salida serie
4 DTR O Terminal de datos listo
5 GND N/A Tierra de señal
6 DSR I Conjunto de datos listo
7 RTS O Petición para enviar
8 CTS I Listo para enviar
9 RI I Indicador de llamada Shell N/A N/A Tierra del chasis
RATON MECANICO
Son los más utilizados, aunque se tiende a sustituirlos por los ópticos.
FUNCIONAMIENTO
Su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre sí, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.
DETECCION DEL MOVIMIENTO
Los ratones mecánicos, detectan el movimiento mediante luz infrarroja.
RATÒN OPTICO
Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un censor óptico que capturaba el haz reflejado.
TrackBall
Los mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento.
Ratón inalámbrico
Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.
Touchpath
Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La más externa es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales.
Ratón 3D
Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación del objeto o de la cámara.
PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA
PUERTO USB
Un puerto USB es una entrada para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, con una computadora. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos.
Posee una alta velocidad en comparación con otro tipo de puertos, USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
PUERTO RJ45
Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras sus siglas corresponden a clavija registrada.
El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software usan el término LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto en el procedimiento de instalación de software que incluyen un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN DE AUDIO
Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.
CONECTOR DE SALIDA DE LA LINEA DE LINEA ESTEREO O AUDIO
— El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.
CONECTOR DE ENTRADA DE LINEA ESTÉREO O AUDIO
Con el conector de línea de entrada, puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.
CONECTOR DE ALTAVOCES/AUDIFONOS
En la mayoría de las tarjetas adaptadoras de audio se incluye el conector de altavoces/audífonos, aunque no necesariamente en todos ellos. En su lugar, la línea de salida (antes descrita) se duplica como una forma de enviar señales estéreo desde la adaptadora hacia su sistema estéreo o sus altavoces.
FUNCIONES DE LA TARJETA DE SONIDO
— 1. Grabación
— La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
— 2. Reproducción
— La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
— 3. Síntesis
— El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.
— PUERTO DE COMUNICACIÓN FIREWARE
— Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
— Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma y al siguiente logotipo:
—
PUERTOS DE JUEGOS DB-15
— El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.
Definición de Ranura de expansión(slot de expansión, zócalo de expansión). La ranura de expansión es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión (tarjeta o placa aceleradora de gráficos, placa de red, placa de sonido, etc.)Todas las placas o tarjetas que hay en un gabinete de computadora están montadas sobre la placa madre, en sus correspondientes ranuras de expansión.Las placas se insertan a las ranuras por presión y pueden fijarse al gabinete metálico empleando tornillos en la parte trasera.Tipos de ranuras de expansiónHay diferentes tipos de ranuras de expansión para diferentes tipos de placas. En las PCs las ranuras más comunes son AGP y PCI y sus variantes. También fueron muy usadas las ISA en las PCs.Los tipos de ranuras o slots de expansión son:* AGP: las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas gráficas AGP. Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express. Tipos de AGP: AGP, AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.* PCI: Las más populares para módems internos, tarjetas de red y de sonido.* XT: son muy antiguas, ya no se utilizan.* ISA: ya casi no se utilizan porque fueron reemplazados por los PCI. Los ISA fueron las primeras ranuras en usarse en computadoras personales.* VESA: ranura introducida en 1992 por el comité VESA de la empresa NEC para dar soporte a las nuevas placas de video.* AMR: ranura de expansión diseñada por Intel para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o módems que fue lanzada en 1998. Fueron superadas por tecnologías como ACR Y CNR. Todas son obsoletas.*
SLOT PARA MEMORIA RAM
Un slot es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales.

SIMM (modulo de memoria simple)
Es un tipo de modulo de memoria usado para RAM en computadoras personales y que se insertan en los zocalos SIMM de las placas madres compatibles para incrementar la memoria del sistema.
DIMM (modulo de memoria en línea doble)
Son módulos de memoria RAM que se conectan directamente a la placa madre. Pueden conectarse porque sus contactos para conectarse están separados en ambos lados.
SO DIMM (pequeños módulos de memoria doble)
Son una alternativa más pequeña a las DIMM siendo aproximadamente la mitad del tamaño de las DIMM estándares.
DDR1
Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias (SDRAM) disponibles encapsulado DIMM que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 3 gib.
DDR2
Es un tipo de memoria RAM forma parte de la familia SURAM de tecnologías de acceso aleatorio que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.

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